به عنوان مثال اگر سیستم کامپیوتر حداقلی نداشته باشید که بتواند رندرهای سنگین پروژههای سهبعدی را انجام دهد، این محدودکننده در تصمیمگیری شما برای انتخاب روش انیمیشنسازی تأثیرگذار خواهد بود.
توضیح کامل :
به عنوان مثال اگر سیستم کامپیوتر حداقلی نداشته باشید که بتواند رندرهای سنگین پروژههای سهبعدی را انجام دهد، این محدودکننده در تصمیمگیری شما برای انتخاب روش انیمیشنسازی تأثیرگذار خواهد بود. آنوقت مجبورید به سمت انیمیشنهای دوبعدی بروید؛ مگر آنکه برنامهای بچینید برای آنکه سیستمتان را ارتقاء دهید! میبینید که یک موضوع ساده، ممکن است مسیر پیشرفت شما را منحرف یا متوقف کند.
یا مثلاً اگر شما آدمی باشید که طراحیتان افتضاح ولی زبان برنامهنویسیتان عالی باشد و به کدنویسی علاقهمند باشید، احتمالاً با یادگیری آناتومی بدن، در بخشهای فنی پروژههای 3بعدی (نظیر تیم توسعه نرمافزار یا ریگبندی) موفقتر خواهید بود تا بخش طراحی بکگراند یا استوریبرد انیمیشنهای دوبعدی!
این مثالها برای آن است که بدانید در هر مرحله بهتر است اول شرایط خود را بسنجید و بعد دست به انتخاب بزنید.
چشمانداز (Vision) :
به عنوان مثال اگر سیستم کامپیوتر حداقلی نداشته باشید که بتواند رندرهای سنگین پروژههای سهبعدی را انجام دهد، این محدودکننده در تصمیمگیری شما برای انتخاب روش انیمیشنسازی تأثیرگذار خواهد بود. آنوقت مجبورید به سمت انیمیشنهای دوبعدی بروید؛ مگر آنکه برنامهای بچینید برای آنکه سیستمتان را ارتقاء دهید! میبینید که یک موضوع ساده، ممکن است مسیر پیشرفت شما را منحرف یا متوقف کند.
یا مثلاً اگر شما آدمی باشید که طراحیتان افتضاح ولی زبان برنامهنویسیتان عالی باشد و به کدنویسی علاقهمند باشید، احتمالاً با یادگیری آناتومی بدن، در بخشهای فنی پروژههای 3بعدی (نظیر تیم توسعه نرمافزار یا ریگبندی) موفقتر خواهید بود تا بخش طراحی بکگراند یا استوریبرد انیمیشنهای دوبعدی!
این مثالها برای آن است که بدانید در هر مرحله بهتر است اول شرایط خود را بسنجید و بعد دست به انتخاب بزنید.
ماموریت (Mission) :
به عنوان مثال اگر سیستم کامپیوتر حداقلی نداشته باشید که بتواند رندرهای سنگین پروژههای سهبعدی را انجام دهد، این محدودکننده در تصمیمگیری شما برای انتخاب روش انیمیشنسازی تأثیرگذار خواهد بود. آنوقت مجبورید به سمت انیمیشنهای دوبعدی بروید؛ مگر آنکه برنامهای بچینید برای آنکه سیستمتان را ارتقاء دهید! میبینید که یک موضوع ساده، ممکن است مسیر پیشرفت شما را منحرف یا متوقف کند.
یا مثلاً اگر شما آدمی باشید که طراحیتان افتضاح ولی زبان برنامهنویسیتان عالی باشد و به کدنویسی علاقهمند باشید، احتمالاً با یادگیری آناتومی بدن، در بخشهای فنی پروژههای 3بعدی (نظیر تیم توسعه نرمافزار یا ریگبندی) موفقتر خواهید بود تا بخش طراحی بکگراند یا استوریبرد انیمیشنهای دوبعدی!
این مثالها برای آن است که بدانید در هر مرحله بهتر است اول شرایط خود را بسنجید و بعد دست به انتخاب بزنید.
ارزشها (Values) :
به عنوان مثال اگر سیستم کامپیوتر حداقلی نداشته باشید که بتواند رندرهای سنگین پروژههای سهبعدی را انجام دهد، این محدودکننده در تصمیمگیری شما برای انتخاب روش انیمیشنسازی تأثیرگذار خواهد بود. آنوقت مجبورید به سمت انیمیشنهای دوبعدی بروید؛ مگر آنکه برنامهای بچینید برای آنکه سیستمتان را ارتقاء دهید! میبینید که یک موضوع ساده، ممکن است مسیر پیشرفت شما را منحرف یا متوقف کند.
یا مثلاً اگر شما آدمی باشید که طراحیتان افتضاح ولی زبان برنامهنویسیتان عالی باشد و به کدنویسی علاقهمند باشید، احتمالاً با یادگیری آناتومی بدن، در بخشهای فنی پروژههای 3بعدی (نظیر تیم توسعه نرمافزار یا ریگبندی) موفقتر خواهید بود تا بخش طراحی بکگراند یا استوریبرد انیمیشنهای دوبعدی!
این مثالها برای آن است که بدانید در هر مرحله بهتر است اول شرایط خود را بسنجید و بعد دست به انتخاب بزنید.
اهداف کوتاهمدت و بلندمدت :
در این مرحله، شما را با فرآیند ساخت یک انیمیشن آشنا خواهیم کرد تا بتوانید طبق ملاکهایی که در ابتدای این متن گفتیم، خودتان زمینهای که میخواهید در آن متخصص شوید را پیدا کنید:
محصولات و خدمات اصلی :
بیشک، اولین و مهمترین بخش هر نوع فیلم یا انیمیشنی یک “داستان خوب” برای تعریف کردن است!
اگر شما از ابتدای کار، داستانتان را به جای درستی نرسانید -فارغ از اینکه چقدر از لحاظ فنی و تکنیکی آن را زیبا ساختهاید و یا چه عوامل حرفهای دارید- مردم از دیدن آن لذت نمیبرند و آن را کنار میگذارند.
پس یادتان باشد: “همیشه داستان اولویت دارد!” مطمئن شوید داستانتان درست بیان شده قبل از اینکه بخواهید به مراحل بعدی قدم بگذارید.
در انیمیشنسازی -برخلاف فیلمسازی- غالباً فیلمنامه همزمان با فرآیند تولید تغییر میکند و کاملتر میشود. در فیلمسازی، تغییر دادن داستان در مراحل فیلمبرداری -که برپایی صحنه و عوامل تولید و بازیگران، نور و محیط در آن نماها تأثیرگذارند- هزینه گزافی به تهیهکننده وارد میکند. هر چند در انیمیشن این مشکلات با این شدت وجود ندارد و نماها در محیطی مجازی تولید میشوند، ولی هر چقدر شما در مرحله ایده داستان و پرداخت به آن بیشتر زمان صرف کنید، از هدر رفتن وقت و سرمایهتان در مراحل تولید جلوگیری خواهد شد.
رسیدن به ایده، پیش بردن داستان، ایجاد تعلیق و همراه کردن مخاطب تا انتهای کار، قواعدی دارد که در اکثر آثار ماندگار و فعلی سینما، تکرار و استفاده میشوند؛ یادگیری این قواعد با خواندن کتابهای بسیار، شرکت در دورهها، یادگیری از اساتید این عرصه، تمرین زیاد و خلاصه صرف زمان بسیار میسر خواهد بود.
مزیت رقابتی / تمایز از رقبا :
زمانی که فیلمنامه آماده شد، معمولاً به سراغ ساخت نقاشیهای مفهومی(Concept Art) میروند که منجر به انتخاب هویت بصری انیمیشن میشود. بدین صورت که هنرمندانی که قدرت تخیل و مهارت کافی در نقاشی دارند، پس از خواندن فیلمنامه و صحبت با کارگردان، فضاهای موجود در فیلم را تصور میکنند و سعی میکنند این صحنهها، لوکیشنها و محیطها را با کمک ابزاری که در آن خبره هستند تصویر کنند.
بازار هدف و مشتریان اصلی
:
بیشک، اولین و مهمترین بخش هر نوع فیلم یا انیمیشنی یک “داستان خوب” برای تعریف کردن است!
اگر شما از ابتدای کار، داستانتان را به جای درستی نرسانید -فارغ از اینکه چقدر از لحاظ فنی و تکنیکی آن را زیبا ساختهاید و یا چه عوامل حرفهای دارید- مردم از دیدن آن لذت نمیبرند و آن را کنار میگذارند.
اطلاعات سازمانی :
هیئتمدیره (نام، سمت، رزومه کوتاه) :
هیئت مدیره یا گروه راهبران یک شورا متشکل از اعضای انتخاب شده یا انتصاب شده است که سیاستگذاری و تصمیمگیری کلان سازمان را بر عهده دارند. یکی از وظایف اصلی هیئتمدیره انتصاب مدیرعامل و نظارت بر عملکرد وی است.
تیم اجرایی :
به عنوان مثال اگر سیستم کامپیوتر حداقلی نداشته باشید که بتواند رندرهای سنگین پروژههای سهبعدی را انجام دهد، این محدودکننده در تصمیمگیری شما برای انتخاب روش انیمیشنسازی تأثیرگذار خواهد بود. آنوقت مجبورید به سمت انیمیشنهای دوبعدی بروید؛ مگر آنکه برنامهای بچینید برای آنکه سیستمتان را ارتقاء دهید! میبینید که یک موضوع ساده، ممکن است مسیر پیشرفت شما را منحرف یا متوقف کند.
یا مثلاً اگر شما آدمی باشید که طراحیتان افتضاح ولی زبان برنامهنویسیتان عالی باشد و به کدنویسی علاقهمند باشید، احتمالاً با یادگیری آناتومی بدن، در بخشهای فنی پروژههای 3بعدی (نظیر تیم توسعه نرمافزار یا ریگبندی) موفقتر خواهید بود تا بخش طراحی بکگراند یا استوریبرد انیمیشنهای دوبعدی!
این مثالها برای آن است که بدانید در هر مرحله بهتر است اول شرایط خود را بسنجید و بعد دست به انتخاب بزنید.
تعداد پرسنل :
تعداد پرسنل فعال
1
چارت سازمانی :
در این مرحله، شما را با فرآیند ساخت یک انیمیشن آشنا خواهیم کرد تا بتوانید طبق ملاکهایی که در ابتدای این متن گفتیم، خودتان زمینهای که میخواهید در آن متخصص شوید را پیدا کنید:
معرفی و شرح کسبوکار :
معرفی کوتاه :
به عنوان مثال اگر سیستم کامپیوتر حداقلی نداشته باشید که بتواند رندرهای سنگین پروژههای سهبعدی را انجام دهد، این محدودکننده در تصمیمگیری شما برای انتخاب روش انیمیشنسازی تأثیرگذار خواهد بود.
توضیح کامل :
به عنوان مثال اگر سیستم کامپیوتر حداقلی نداشته باشید که بتواند رندرهای سنگین پروژههای سهبعدی را انجام دهد، این محدودکننده در تصمیمگیری شما برای انتخاب روش انیمیشنسازی تأثیرگذار خواهد بود. آنوقت مجبورید به سمت انیمیشنهای دوبعدی بروید؛ مگر آنکه برنامهای بچینید برای آنکه سیستمتان را ارتقاء دهید! میبینید که یک موضوع ساده، ممکن است مسیر پیشرفت شما را منحرف یا متوقف کند.
یا مثلاً اگر شما آدمی باشید که طراحیتان افتضاح ولی زبان برنامهنویسیتان عالی باشد و به کدنویسی علاقهمند باشید، احتمالاً با یادگیری آناتومی بدن، در بخشهای فنی پروژههای 3بعدی (نظیر تیم توسعه نرمافزار یا ریگبندی) موفقتر خواهید بود تا بخش طراحی بکگراند یا استوریبرد انیمیشنهای دوبعدی!
این مثالها برای آن است که بدانید در هر مرحله بهتر است اول شرایط خود را بسنجید و بعد دست به انتخاب بزنید.
چشمانداز (Vision) :
به عنوان مثال اگر سیستم کامپیوتر حداقلی نداشته باشید که بتواند رندرهای سنگین پروژههای سهبعدی را انجام دهد، این محدودکننده در تصمیمگیری شما برای انتخاب روش انیمیشنسازی تأثیرگذار خواهد بود. آنوقت مجبورید به سمت انیمیشنهای دوبعدی بروید؛ مگر آنکه برنامهای بچینید برای آنکه سیستمتان را ارتقاء دهید! میبینید که یک موضوع ساده، ممکن است مسیر پیشرفت شما را منحرف یا متوقف کند.
یا مثلاً اگر شما آدمی باشید که طراحیتان افتضاح ولی زبان برنامهنویسیتان عالی باشد و به کدنویسی علاقهمند باشید، احتمالاً با یادگیری آناتومی بدن، در بخشهای فنی پروژههای 3بعدی (نظیر تیم توسعه نرمافزار یا ریگبندی) موفقتر خواهید بود تا بخش طراحی بکگراند یا استوریبرد انیمیشنهای دوبعدی!
این مثالها برای آن است که بدانید در هر مرحله بهتر است اول شرایط خود را بسنجید و بعد دست به انتخاب بزنید.
ماموریت (Mission) :
به عنوان مثال اگر سیستم کامپیوتر حداقلی نداشته باشید که بتواند رندرهای سنگین پروژههای سهبعدی را انجام دهد، این محدودکننده در تصمیمگیری شما برای انتخاب روش انیمیشنسازی تأثیرگذار خواهد بود. آنوقت مجبورید به سمت انیمیشنهای دوبعدی بروید؛ مگر آنکه برنامهای بچینید برای آنکه سیستمتان را ارتقاء دهید! میبینید که یک موضوع ساده، ممکن است مسیر پیشرفت شما را منحرف یا متوقف کند.
یا مثلاً اگر شما آدمی باشید که طراحیتان افتضاح ولی زبان برنامهنویسیتان عالی باشد و به کدنویسی علاقهمند باشید، احتمالاً با یادگیری آناتومی بدن، در بخشهای فنی پروژههای 3بعدی (نظیر تیم توسعه نرمافزار یا ریگبندی) موفقتر خواهید بود تا بخش طراحی بکگراند یا استوریبرد انیمیشنهای دوبعدی!
این مثالها برای آن است که بدانید در هر مرحله بهتر است اول شرایط خود را بسنجید و بعد دست به انتخاب بزنید.
ارزشها (Values) :
به عنوان مثال اگر سیستم کامپیوتر حداقلی نداشته باشید که بتواند رندرهای سنگین پروژههای سهبعدی را انجام دهد، این محدودکننده در تصمیمگیری شما برای انتخاب روش انیمیشنسازی تأثیرگذار خواهد بود. آنوقت مجبورید به سمت انیمیشنهای دوبعدی بروید؛ مگر آنکه برنامهای بچینید برای آنکه سیستمتان را ارتقاء دهید! میبینید که یک موضوع ساده، ممکن است مسیر پیشرفت شما را منحرف یا متوقف کند.
یا مثلاً اگر شما آدمی باشید که طراحیتان افتضاح ولی زبان برنامهنویسیتان عالی باشد و به کدنویسی علاقهمند باشید، احتمالاً با یادگیری آناتومی بدن، در بخشهای فنی پروژههای 3بعدی (نظیر تیم توسعه نرمافزار یا ریگبندی) موفقتر خواهید بود تا بخش طراحی بکگراند یا استوریبرد انیمیشنهای دوبعدی!
این مثالها برای آن است که بدانید در هر مرحله بهتر است اول شرایط خود را بسنجید و بعد دست به انتخاب بزنید.
اهداف کوتاهمدت و بلندمدت :
در این مرحله، شما را با فرآیند ساخت یک انیمیشن آشنا خواهیم کرد تا بتوانید طبق ملاکهایی که در ابتدای این متن گفتیم، خودتان زمینهای که میخواهید در آن متخصص شوید را پیدا کنید:
محصولات و خدمات اصلی :
بیشک، اولین و مهمترین بخش هر نوع فیلم یا انیمیشنی یک “داستان خوب” برای تعریف کردن است!
اگر شما از ابتدای کار، داستانتان را به جای درستی نرسانید -فارغ از اینکه چقدر از لحاظ فنی و تکنیکی آن را زیبا ساختهاید و یا چه عوامل حرفهای دارید- مردم از دیدن آن لذت نمیبرند و آن را کنار میگذارند.
پس یادتان باشد: “همیشه داستان اولویت دارد!” مطمئن شوید داستانتان درست بیان شده قبل از اینکه بخواهید به مراحل بعدی قدم بگذارید.
در انیمیشنسازی -برخلاف فیلمسازی- غالباً فیلمنامه همزمان با فرآیند تولید تغییر میکند و کاملتر میشود. در فیلمسازی، تغییر دادن داستان در مراحل فیلمبرداری -که برپایی صحنه و عوامل تولید و بازیگران، نور و محیط در آن نماها تأثیرگذارند- هزینه گزافی به تهیهکننده وارد میکند. هر چند در انیمیشن این مشکلات با این شدت وجود ندارد و نماها در محیطی مجازی تولید میشوند، ولی هر چقدر شما در مرحله ایده داستان و پرداخت به آن بیشتر زمان صرف کنید، از هدر رفتن وقت و سرمایهتان در مراحل تولید جلوگیری خواهد شد.
رسیدن به ایده، پیش بردن داستان، ایجاد تعلیق و همراه کردن مخاطب تا انتهای کار، قواعدی دارد که در اکثر آثار ماندگار و فعلی سینما، تکرار و استفاده میشوند؛ یادگیری این قواعد با خواندن کتابهای بسیار، شرکت در دورهها، یادگیری از اساتید این عرصه، تمرین زیاد و خلاصه صرف زمان بسیار میسر خواهد بود.
مزیت رقابتی / تمایز از رقبا :
زمانی که فیلمنامه آماده شد، معمولاً به سراغ ساخت نقاشیهای مفهومی(Concept Art) میروند که منجر به انتخاب هویت بصری انیمیشن میشود. بدین صورت که هنرمندانی که قدرت تخیل و مهارت کافی در نقاشی دارند، پس از خواندن فیلمنامه و صحبت با کارگردان، فضاهای موجود در فیلم را تصور میکنند و سعی میکنند این صحنهها، لوکیشنها و محیطها را با کمک ابزاری که در آن خبره هستند تصویر کنند.
بازار هدف و مشتریان اصلی
:
بیشک، اولین و مهمترین بخش هر نوع فیلم یا انیمیشنی یک “داستان خوب” برای تعریف کردن است!
اگر شما از ابتدای کار، داستانتان را به جای درستی نرسانید -فارغ از اینکه چقدر از لحاظ فنی و تکنیکی آن را زیبا ساختهاید و یا چه عوامل حرفهای دارید- مردم از دیدن آن لذت نمیبرند و آن را کنار میگذارند.
اطلاعات سازمانی :
هیئتمدیره (نام، سمت، رزومه کوتاه) :
هیئت مدیره یا گروه راهبران یک شورا متشکل از اعضای انتخاب شده یا انتصاب شده است که سیاستگذاری و تصمیمگیری کلان سازمان را بر عهده دارند. یکی از وظایف اصلی هیئتمدیره انتصاب مدیرعامل و نظارت بر عملکرد وی است.
مدیرعامل :
سمیه منصوری
برای ویرایش متن روی دکمه کلیک کنید
موسس :
سید امین طباطبایی بافقی
تیم اجرایی :
به عنوان مثال اگر سیستم کامپیوتر حداقلی نداشته باشید که بتواند رندرهای سنگین پروژههای سهبعدی را انجام دهد، این محدودکننده در تصمیمگیری شما برای انتخاب روش انیمیشنسازی تأثیرگذار خواهد بود. آنوقت مجبورید به سمت انیمیشنهای دوبعدی بروید؛ مگر آنکه برنامهای بچینید برای آنکه سیستمتان را ارتقاء دهید! میبینید که یک موضوع ساده، ممکن است مسیر پیشرفت شما را منحرف یا متوقف کند.
یا مثلاً اگر شما آدمی باشید که طراحیتان افتضاح ولی زبان برنامهنویسیتان عالی باشد و به کدنویسی علاقهمند باشید، احتمالاً با یادگیری آناتومی بدن، در بخشهای فنی پروژههای 3بعدی (نظیر تیم توسعه نرمافزار یا ریگبندی) موفقتر خواهید بود تا بخش طراحی بکگراند یا استوریبرد انیمیشنهای دوبعدی!
این مثالها برای آن است که بدانید در هر مرحله بهتر است اول شرایط خود را بسنجید و بعد دست به انتخاب بزنید.
تعداد پرسنل :
تعداد پرسنل فعال
1
چارت سازمانی :
در این مرحله، شما را با فرآیند ساخت یک انیمیشن آشنا خواهیم کرد تا بتوانید طبق ملاکهایی که در ابتدای این متن گفتیم، خودتان زمینهای که میخواهید در آن متخصص شوید را پیدا کنید: